狡诈地牢:为移动设备调优的复古类roguelite动作游戏
Devious Dungeon,来自Woblyware,是一款iPhone动作平台游戏,派遣骑士进入随机生成的地下墓穴,清除怪物并为王国收集战利品。该游戏将2D横向卷轴战斗与角色升级、装备升级和程序生成的关卡布局相结合,以创造重复的游戏体验。它包括任务奖励、检查点和五个主题世界,旨在吸引复古动作爱好者和重视像素艺术美学以及在移动设备上稳步、易于上手进展的休闲玩家。
街机平台游戏与持续升级循环相结合
游戏将玩家置于经典的2D横向卷轴遭遇中,战斗、探索和战利品构成了核心循环。关卡是程序生成的,因此每次运行的布局都会变化,设计通过让玩家在死亡后保留装备、金币和角色等级来保持长期收益。因此,进展遵循一种磨练和提升的节奏,奖励重复的下降而不是单次完美的运行。
目标和结构为每次运行提供短期目标
运行围绕一个任务系统组织,该系统提供特定的目标和奖励,检查点系统在每几关设置里程碑,以便玩家在死亡时不会完全重启。装备系统涵盖武器、盔甲、戒指和护身符,五个主题世界将这些遭遇分散在大约68个关卡中,以首领战斗作为顶点,创造出可预测的挑战和奖励升级。
像素视觉和音频使小屏幕上的战斗清晰可辨
演示使用复古的8位像素艺术和街机风格的音效,使敌人和危险一目了然。触控控制经过调校以适应移动响应,iOS版本支持MFi控制器,供喜欢物理游戏手柄的玩家使用。因此,视觉和音频包补充了紧凑平台时刻的快速决策。
随机化和任务维持跨运行的重玩价值
程序布局加上任务目标驱动多样性:每次下降混合不同的房间排列和目标任务,装备池改变了运行的感觉。五个独特的世界和定期的首领遭遇延长了许多短会话中的循环。随机化关卡和持续升级的组合为玩家提供了重新访问地下城的理由,追求更好的装备或完成未完成的任务。
狡猾的地下城是短篇街机地下城爬行的不错选择
这款游戏适合那些更喜欢重复、以技能为重点的游戏和逐步角色成长的玩家,而不是深度定制或长篇叙事活动。一个考虑因素是,它的进展模型和简单的属性系统强调持久性而非复杂性,因此寻求多层次构建多样性的玩家在玩了很多小时后可能会觉得体验有限。对于怀旧的移动玩家来说,它提供了可靠的街机动作。